воскресенье, 19 июня 2016 г.

Deshevshe.net.ua

Цель игры: Привести всех поросят в кирпичный дом, прежде чем волк их поймает. Обозначение кубика: 1. Сторона «1», «2» или «3» - игрок продвигает поросенка вперед на указанное количество клеточек. 2. Сторона «волк» - продвигается волк. 3. Сторона «дом» - игрок может либо выбрать дом и поместить туда поросенка, либо оставить поросенка на прежнем месте
Deshevshe.net.ua

Комментариев нет:

Отправить комментарий